EL FUTBOL
HISTORIA DEL FUTBOL:
La historia del fútbol, se
considera a partir de 1863 año de fundación de The Football Association,
aunque sus orígenes, al igual que los demás códigos
de fútbol, se remontan varios siglos en el pasado, particularmente en las islas Británicas durante la Edad Media. Si bien existían puntos en común entre
diferentes juegos de pelota que se desarrollaron desde el siglo III a. C., el fútbol
actual, el deporte tal como se lo
conoce hoy, tiene sus orígenes en las Islas
Británicas.
Los primeros códigos británicos que dieron origen al fútbol asociación
se caracterizaban por su poca organización y violencia extrema. No
obstante, también existían otros códigos menos violentos y mejor organizados.
Quizás uno de los más conocidos fue el calcio
florentino, deporte de equipo muy popular en Italia que tuvo incidencia en los códigos de
algunas escuelas británicas. La
formación definitiva del fútbol asociación tuvo su momento culminante durante
el siglo XIX. En 1848 representantes
de diferentes colegios ingleses
se dieron cita en la Universidad
de Cambridge para crear el código Cambridge, que funcionaría como
base para la creación del reglamento del fútbol moderno. Finalmente, en 1863 en Londres se oficializaron las primeras reglas
del fútbol asociación.
Desde entonces el fútbol ha
tenido un crecimiento constante, hasta llegar a ser el deporte más popular del
mundo con unas 270 millones de personas involucradas. Con la
realización de la primera reunión de la International
Football Association Board en 1886 y
la fundación de la FIFA en 1904,
el deporte se ha expandido hasta llegar a todos los rincones del mundo. A
partir de 1930 se comenzaría a disputar la Copa
Mundial de Fútbol, que se convertiría en el evento deportivo con mayor
audiencia del mundo.
ELEMENTOS DE JUEGO: EL TERRENO DE JUEGO
El terreno de juego debe ser de césped natural o artificial, aunque esta
opción puede depender del reglamento de la competición. El terreno deberá ser rectangular, siendo su largo entre 90
y 120 m (100 y 110 para partidos
internacionales), y su ancho entre 45 y 90m (64 y 75m para partidos
internacionales). Todo el perímetro del terreno estará rodeado por líneas
de 12cm de ancho como máximo: las
2 lineas más largas tendrán el nombre de líneas de banda, mientras que las
demás serán las líneas de meta. Dentro del campo se traza una línea paralela y equidistante a las líneas de meta, la cual será
llamada línea media el punto medio de esta línea será el centro de una circunferencia de radio igual a 9,15m. Desde ahí se realizará
el saque inicial del partido y también sacará el equipo que acaba de recibir un
gol.
En cada intersección entre las líneas de meta y de banda (4
en total) se colocará un banderín no puntiagudo de por lo menos 1,5m de altura. Opcionalmente se pueden
poner banderines exteriores al terreno a 1m de distancia de la intersección
entre las líneas de banda y la línea media. Tomando como centro cada una de las
intersecciones, se deberá marcar una semicircunferencia de radio 1m que vaya desde la línea de banda
hasta la línea de meta, por el interior del terreno. Esta área recibe el nombre
de área de esquina. Opcionalmente se pueden hacer unas pequeñas marcas sobre
las líneas de meta a 9,15m de cada banderín. Esto es para marcar la distancia
más cercana a la que puede estar un rival al sacar un corner.
Sobre las líneas de meta se
colocarán dos postes verticales, ambos equidistantes de los banderines, y unidos por un
poste horizontal (travesaño). La distancia entre la parte interior de los
postes verticales será de 7,32m, y la distancia entre la parte inferior del
travesaño y el suelo de 2,44m. Los postes deberán tener el mismo ancho que las
líneas de meta, y ser de color blanco.
Esta construcción será llamada meta o portería, y posee una red que la cubra,
pero deberá estar entre la línea de meta y la parte exterior del terreno. Los
postes pueden ser de forma cuadrada,
rectangular, redonda o elíptica,
y pueden estar hechos de madera, metal u otro material aprobado.
En la zona de las metas se
trazarán las áreas de meta. Se trazan dos líneas perpendiculares a la línea de meta, ubicadas a 5,5m de la parte interior de cada poste
vertical de la meta. Dichas líneas se adentrarán 5,5m en el terreno de juego y
se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada
por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta.
La denominada área penal se
traza igual que el área de meta, pero con líneas de 16,5m. Dentro de esta área,
se marcará el punto penal. Dicho punto estará ubicado a 11m de la línea de meta
y equidistante de los postes de la meta. En el
exterior del área de castigo se marcará un segmento de circunferencia con centro en el punto de penalti o
punto penal y un radio igual a 9,16m.
EL BALON :
-El balón o
pelota tiene forma esférica utilizado
para la práctica del fútbol.
Deberá ser de cuero u
otro material adecuado. Su circunferencia será
de entre 68 y 70cm,
su masa de
entre 410 y 450g, y
su presión de
entre 0,6 y 1,1 atm al nivel del mar. Desde
la Copa Mundial de Fútbol de 1934 se utiliza
la pelota sin tiento diseñada en el año 1931
en:
Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones
deben poseer por lo menos una de las siguientes tres marcas:
·
El logotipo de FIFA APPROVED
·
El logotipo de FIFA INSPECTED
·
La refeguencia INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD
La lista de dichas especificaciones
adicionales, características de cada una de las categorías, deberá ser aprobada
por el International Football Association Board. Los organismos que llevan a cabo los
controles de calidad serán seleccionados por la FIFA.
En el fútbol no se puede agarrar el
balón con las manos, a excepción del arquero y los saques de banda.
JUGADORES:
-Cada uno de los dos equipos
que disputan un partido podrá tener un máximo de 11 jugadores dentro del
terreno, de los cuales uno jugará como guardameta (portero),4 defensores,la
linea de medio campos, los delanteros. y no menos de 7 por equipo. Si se llega
a este número de jugadores, se terminará el partido dando como ganador al equipo
contrario, con un marcador de tres a cero, aunque este último número puede
variar según la competición.
En competiciones oficiales cada equipo
podrá hacer hasta 3 cambios en un mismo partido, y se podrán tener en el banco
de 3 a 7 suplentes, dependiendo del reglamento de la competición.
Para realizar una sustitución entre un
futbolista titular y un suplente se deberá informar al árbitro de esto. El
suplente o sustituto no podrá ingresar al campo de juego hasta que el jugador
reemplazado haya abandonado por completo el campo de juego. La sustitución se
realizará sobre la línea de banda y sobre la mitad del campo durante una
interrupción del partido. El jugador reemplazado no podrá volver a ingresar
durante ese partido. Si el jugador a ingresar viola estas reglas, será
amonestado.
En cualquier momento del partido,
incluso durante una tanda de penales, un jugador de campo (no portero) podrá cambiar de posición con el
guardameta siempre y cuando el árbitro haya sido
informado sobre esta acción, y la misma se realice durante una interrupción. Si
alguna de estas dos condiciones no se cumplen, ambos jugadores serán
amonestados.
Si hay un expulsado antes del comienzo
del partido, podrá ser reemplazado por un suplente. Si un suplente es expulsado
antes del partido, no podrá jugar, ni ser reemplazado.
EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES:
Por cuestiones de seguridad, los
jugadores no podrán llevar elementos que puedan resultar peligrosos como por
ejemplo manillas, collares y etc. Para ellos mismos y para los demás. Todo tipo
de joyería está prohibido
durante un partido, incluso si las mismas están cubiertas por algún tipo
de cinta adhesiva. La vestimenta no
debe tener manchas de sangre. Ciertos protectores de cabeza, rodilla o lentes
de material blando están permitidos por no ser considerados peligrosos. qq Cada
jugador deberá tener la siguiente indumentaria:
·
camiseta larga o corta,
·
canilleras o espinilleras que resistan cualquier tipo de golpe,
·
calzados o botines,
·
pantaloneta,
·
medias largas.
Las camisetas de ambos equipos y las de
los dos guardametas deberán tener
diferencias para evitar la confusión de los jugadores y los árbitros. El capitánde cada equipo deberá tener una banda en
uno de sus brazos para diferenciarlo de los demás jugadores.
Previo al inicio de cada partido,
los árbitros deberán
verificar que los jugadores cumplan con el reglamento de equipamiento. Si
durante el desarrollo del partido, el árbitro nota algún incumplimiento de las
reglas, esperará a una interrupción del juego para indicarle a él o los
jugadores que se retiren del campo de juego. Cuando el jugador haya hecho los
cambios requeridos, el árbitro verificará los cambios durante una interrupción,
y si están dentro de lo permitido dejará volver al jugador al campo de juego.
ARBITROS:
Árbitro principal
El árbitro principal es la máxima
autoridad del juego. El árbitro es quien tendrá
la autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el
que ha sido nombrado. Todas las decisiones del árbitro son definitivas. Solo él
puede modificar una decisión, siempre que no haya reanudado el juego o el
partido haya finalizado.
Aparte de controlar que se respeten las
otras reglas, el árbitro debe cronometrar y tomar nota de los incidentes del
partido, interrumpir, suspender o finalizar el partido de ser necesario,
expulsar a cualquier funcionario o persona externa del campo de juego, e
incluso fuera del escenario.
Interrumpirá el juego si considera que
un jugador sufrió una lesión grave, y podrá continuar el juego si a su parecer
la lesión es leve. En este último caso, cuando el juego se interrumpa por otro
motivo permitirá el ingreso de asistentes para tratar al jugador lesionado.
Dicho jugador deberá abandonar el terreno de juego tras ser atendido y sólo
podrá regresar al mismo con la autorización del árbitro. Podrá hacerlo por
cualquier parte del campo con el balón parado o por la línea de banda con el
balón en juego siempre y cuando no influya en el mismo. En este caso hay las
siguientes excepciones:
·
Un portero lesionado no deberá abandonar el campo.
·
Un jugador que choque contra un portero no deberá abandonar el campo.
·
Dos jugadores del mismo equipo que choquen entre ellos no deberán abandonar
el campo.
·
Si un equipo está con el número mínimo de jugadores, un jugador lesionado
no deberá abandonar el campo.
Se asegurará que todo jugador que sufra
una hemorragia abandone el
campo de juego. El mismo podrá reingresar en una interrupción, luego de una
verificación del árbitro.
Le mostrará tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una infracción
merecedora de la misma. En caso de que un jugador cometa más de una infracción
al mismo tiempo, el árbitro castigará la más grave.
Permitirá que el juego continúe si el
equipo contra el cual se ha cometido una infracción mantiene la posesión del
balón y consigue mayor ventaja con respecto al contrario, y sancionará la
infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no se cumple en ese
momento. A esta acción se le conoce popularmente como ley de la ventaja.
En caso de que una infracción suceda
fuera de su campo visual, actuará conforme a las indicaciones de sus árbitros asistentes.
Cuando un jugador suplente interviene en
el juego sin autorización del árbitro, este será amonestado con una tarjeta amarilla, si el jugador suplente interviene de
forma que salva un gol, el árbitro deberá expulsar a dicho jugador y deberá
pitar tiro libre indirecto donde el jugador suplente haya interferido con el
balón.
Terminado el partido emitirá un informe
con los detalles del partido a las autoridades competentes.
Árbitros asistentes
Además del árbitro principal
hay árbitros asistentes, que son los
encargados de ayudar al árbitro a tomar decisiones particulares por su
ubicación en el campo. Los asistentes tienen la misión de indicar las
siguientes situaciones, decisión que podrá ser aceptada o no por el árbitro
principal:
·
El balón ha traspasado los límites del terreno
·
A qué equipo corresponde realizar un saque de esquina, de meta o de banda
·
Posición de fuera de juego.
·
Sustitución de jugadores.
·
Infracciones o incidentes fuera del campo visual del árbitro principal.
·
Infracciones o incidentes cercanos al asistente.
·
Si el guardameta se adelanta en
un penalti, o la pelota no
ingresó a la meta por completo.
Los asistentes pueden moverse a lo largo
de una de las mitades de las líneas de banda, pero pueden ingresar al campo si
fuese necesario, por ejemplo para marcar la distancia de la barrera en un tiro libre.
Si un asistente se comporta en forma inadecuada,
puede ser expulsado por el árbitro principal. El partido se daría por
suspendido si no hay un reemplazo para el asistente expulsado.
Además, dependiendo de la competición,
pueden haber 1 o 2 asistentes extra llamados cuarto y quinto árbitro. Los
mismos se encargan de tareas externas al campo de juego, por ejemplo realizar
las sustituciones e indicar el tiempo añadido. Actualmente y tras la reciente
modificación de las reglas de juego por parte de la FIFA para la temporada
2010/2011, el cuarto árbitro también podrá colaborar con el árbitro a la hora
de dirigir el juego, pero éste último será el que se encargue de tomar las
decisiones finales.
DESARROLLO DEL JUEGO:
Duración del partido
Cada partido se juega en dos periodos de
45 minutos cada uno, salvo que por mutuo
acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa.
Los cambios de duración de cada periodo deberán tomarse antes del inicio del partido
y conforme al reglamento de la competición. Entre ambos periodos se realizará
un descanso de 15 minutos.
Una vez cumplido el tiempo añadido el
árbitro podrá, según su criterio, añadir más tiempo para recuperar el tiempo
perdido. Los motivos para conformar ese tiempo añadido son los siguientes:
·
Sustituciones.
·
Evaluación de una lesión por parte del árbitro.
·
Transporte de los jugadores fuera del terreno.
·
Cualquier otro motivo de pérdida de tiempo.
En caso de que se deba patear o volver a
patear un penal con el tiempo
extra ya cumplido, se prolongará el tiempo hasta que se efectúe el penal. El
mismo se considera efectuado cuando es gol, es desviado fuera del campo, toca
al guardameta o toca cualquier
parte de la meta. Una vez terminado el tiempo reglamentario (90 minutos por lo
general), incluidas las adiciones, puede ser necesario disputar una prórroga o tiempo extra, dependiendo del reglamento de la
competición. Dicha prórroga consta de dos periodos de 15 minutos, pero puede
verse culminada si se convierte un gol de oro o de plata, si estos están permitidos por la competición.
También dependiendo del reglamento de la competición se pueden ejecutar tiros penales después del tiempo reglamentario
(primero tiempo extra y luego tiro de penales).
TRABAJO REALIZADO POR LORENZO CENDOYA Y OSCAR ANSOLA
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